Avex RP
Aktualizováno 12. 10. 2026

Changelog

12. 10. 2026

NovéPrvní verze pravidel na webu.

Nelegální činnost

29 pravidel · 7 sekcí

Kdy

  1. Nelegální činnost nezačínáš dřív než 15 minut po restartu serveru a 10 minut před ním. Všichni, policie nevyjímaje, se musí stihnout připojit.
  2. Restart ani pád serveru nejsou útěk z rozehrané situace.

Loupeže a zakázky

  1. Minimální počet policistů ve službě a maximální velikost party hlídá skript. Obcházet ho (kamarád nastoupí do služby jen kvůli počtu) je zakázané.
  2. Na unikátních místech a zakázkách (překupník, kontejnery, bankomaty) se nekempí. Kdo akci dokončil, uvolní místo ostatním.
  3. Lup je hotovost a věci k prodeji. Peníze přes jiné hráče „neperete“. Na Nexoře špinavé peníze nejsou a dohledatelnost řeší hra jinak.
  4. Po skončení nebo útěku z akce se do ní nevracíš (pomsta, sebrání lupu, pomoc ostatním). Výjimkou je vysvobození zájmové osoby, viz Policie a státní složky.

Drogy a laborky

  1. Laborky nikdo nevlastní. Kdo vchod najde, smí vstoupit.
  2. Laborku, kterou policie zapečetila, respektuješ, dokud pečeť neodstraní.
  3. Prodej na ulici hraješ s ohledem na Passive RP. Před obchodem a školou je to hloupost a postava to ví.

Únosy a rukojmí

  1. Únosu předchází delší RP a pádný důvod. Náhodné únosy jsou zakázané.
  2. Unesenou osobu držíš nejvýš 3 hodiny reálného času. Prodloužení schvaluje AT. Do limitu se nepočítá čas, kdy unesený úmyslně zdržuje.
  3. Obě strany se mohou domluvit a pokračovat jiný den.
  4. Unesený i vyslýchaný hraje strach o život. Kdo strach nehraje ani po upozornění AT, riskuje CK.
  5. Rukojmí má jídlo a vodu a nedrží se v interiéru, do kterého se dá jen teleportovat.

Střelba je poslední možnost

  1. Útěk, vyjednávání a podřízení se jsou vždy bezpečnější než střelba. Jde ti o život.
  2. Kdo střílí, protože měl u sebe nelegální věci, musí umět IC vysvětlit, proč je v tu chvíli měl a proč čekal prohlídku.
  3. Cílené lovení policie bez RP důvodu je zakázané.

Konflikty mezi frakcemi

  1. Konflikt potřebuje jasný IC důvod: dluh, podvod, napadení člena, vstup na cizí území.
  2. Reakce odpovídá důvodu. Za urážku se nepřepadá celá frakce.
  3. Nabídne-li druhá strana dohodu (omluva, náhrada, vydání viníka), konflikt končí. Znovu ho otevře jen nový důvod.
  4. Konflikt kvůli zábavě nebo akci je trollení.
  5. Slabší frakce nejde do otevřeného boje. Volí sabotáž, krádeže, přepadení jednotlivců nebo spojence.
  6. Společný útok dvou a více frakcí (aliance) schvaluje AT předem v ticketu. Obchod mezi frakcemi ani společná obrana při napadení na stejném místě schválení nepotřebují.
  7. Raid na cizí vilu nebo pozemek schvaluje AT přes ticket. Při živém pronásledování na pozemek schválení není potřeba.
  8. Konflikt, který se dlouho nikam nehýbe, může AT na žádost frakce změnit na skupinové CK s limitem počtu a času.

Gangy

  1. Drive-by: nejvýš 4 lidé v jednom autě. Po akci se do nepřátelského hoodu nevracíš.
  2. Útok míří na konkrétní osobu. Vyvraždit celý hood je zakázané.
  3. Ve vlastním hoodu se nepoužívá vysílačka.
  4. Střelba ze střech na jiný gang a střelba bez krytí jsou porušení Fear RP.

Pravidla může A-team kdykoli upravit. Při nejasnostech založ ticket na Discordu.